Merchandising and Promotion Systems inom filmindustrin

Sedan filmindustrins gryning har producenter och studior sökt nya och innovativa metoder för att dra personer till teatrar för att se sina projekt. Som filmskapande har utvecklats har det också sätt att främja filmupplevelse till potentiella biljettköpare. En effektiv filmreklamkampanj kombinerar många metoder för att locka en publik.

Konventionell media

I mer än ett sekel har filmproducenter främjat sina varor genom de tillgängliga medierna vid den tiden. Färgrika affischer för "Gone with the Wind" och "The Wizard of Oz" visade bilder av hur filmen skulle se ut som potentiella tittare. TV-reklamfilmer för 1979 "Superman" -filmen gjorde tittarna tro att en man kunde flyga. År 1998 köpte filmgäster biljetter till filmer som "Monsters, Inc." och "Meet Joe Black" bara för att se trailersna för "Star Wars Episode I: The Phantom Menace."

Sociala media

Tillkomsten av sociala medier har gjort det möjligt för filmproducenter att nå publiken på ett nytt sätt. Producenter kan skicka släpvagnar på sina Facebook-sidor, posta uppdateringar på Twitter och ladda upp konceptkonst och bilder på Tumblr. 2009 års skräckfilm "Paranormal Activity" använde en aggressiv social media kampanj för att ta med lågprisfilmen till teatrar. Kampanjen fick mer än en miljon följare och gav filmen det högsta genomsnittet per skärm för en film som spelade på minst 100 teatrar i historien.

Merchandising

Många stora studioblockspelare, som "Star Wars" -serien och Marvel superherofilmerna, gör deras närvaro känd på butikshyllor lika mycket som i biografer. Licensierad varor - inklusive leksaker, T-shirts och lunchboxar - kan ge så mycket uppmärksamhet åt en film som en kommersiell eller affisch. Studios kommer att licensiera tecknen till tillverkare i utbyte mot förskottsavgifter och en procentandel av försäljningen till återförsäljare. I de flesta fall säljs så mycket som 40 procent av filmvaror innan filmen släpps.

Onlinespel

Medan målet med någon studio är att sälja biljetter till filmen har några innovativa marknadsförare funnit att användandet av onlinespel för att berätta historien kan också vara ett effektivt sätt att locka tittare. Producenter av sådana filmer som "Cloverfield", "Super 8" och "The Dark Knight" använde alternativa verklighetsspel, eller ARG, för att få tittarna i "alternativa verkligheten" av filmens karaktärer, inställningar och berättelser.

Rekommenderas